十分爽快刺激的原始殺戮遊戲。
Turok的遊戲組成相當奇特,給人一種半古典半新式的感受,從整體來看,Turok其實是比較接近以前的FPS遊戲風格,環境壓迫感很強,致命的危機會出現在很多意想不到的地方,非常需要一步一腳印地小心前進。
但是,Turok又引入一些新式FPS遊戲的著名要素,像是無血條、自動回復、QTE等,大幅減少了玩家找不到血包而橫死叢林的機會,以及豐富了遊戲的娛樂性,算是一種不錯的組合。
Turok提供了約15個險惡的關卡給予玩家挑戰,這些關卡不是身處巨大的叢林,就是深不見底的地底穴道,要不然就是那像迷宮一樣錯綜複雜的敵人基地,可以說從踏上這個恐怖的原始世界開始就不存在任何輕鬆的關卡。
特別是地底的關卡,有幽閉恐懼症的建議要小心,這個關卡的路線十分黑暗與狹窄,再加上會從任何地方冒出來的變種蠍子,讓這段路非常的折磨人。讓人很想要看到一條往上的路能通往出口,但一到出口又是草比人高的原始叢林,遠方還不時傳來暴龍的咆嘯,以及路上隨時會衝出來的迅猛龍和其他不知名的肉食恐龍,可以說地面一點也不比地底輕鬆到哪裡去。
Turok的武器切換操作蠻有意思的,一開始不習慣還摸不懂切換方式,習慣之後會發覺這樣的設計是相當順手的。Turok的武器設定1是小刀、2是弓箭、3是左手武器、4是右手武器,其中當同時持有左手和右手武器時,雙點3或是4都可以速切成雙手各持一把槍的狀況,相當方便。
Turok的武器相當多樣,從基本的衝鋒槍、散彈槍、格林機槍、火焰槍、電磁槍和狙擊槍,可以說應有盡有,而且每一種武器的射擊感和操作手感都有一定的水準,也各有適合的應對環境,就連不起眼的小刀和弓箭都能在許多時候發揮其特殊的用途。
Turok安排了幾個魔王關等級的挑戰給玩家,像是暴龍、水怪、蜘蛛戰車和Turok的導師,而其中最難搞定的當屬暴龍了,暴龍就像個陰魂不散的怪物一樣,當玩家注意到地面有不尋常的震動或是聽到暴龍咆嘯時,就一定要提高注意,以免暴龍突然出現而來不及應對。
Turok的遊戲內容可以說是相當的充分與過癮,在15個關卡內可以玩到各式各樣的刺激和爽快,是相當有誠意的製作。
不過,Turok也是有缺點的,大部分都是技術面問題。Turok採用UE3引擎製作,因此將原始叢林的氣氛呈現的相當棒,不過場景細節就似乎沒有作的很好,遠遠看還不錯,一但近看就會注意到製作上的粗糙感,而且同樣的問題也可以在人物上看到。
場景製作不曉得是不是故意的,每一個場景,特別是叢林場景建造的特別讓人容易迷路,路上總是長滿比人高的草,加上遊戲並不提供GPS類型的輔助小地圖,只有大略的方向指示,讓人不曉得當下的場景結構是甚麼樣子,也不太敢隨意地去探索那些草比人高的地方,誰知道會不會突然冒出一隻迅猛龍,搞的玩家內心總是很猶豫,不能像其他的FPS那樣會把整個地圖都走遍的習慣拿出來。
人物設定也是算一大特色吧~我很少看到整個遊戲的角色面孔都這麼的囧,每個人不僅長的一臉衰小樣,還十分地欠扁,連魔王Roland Kane也一樣。實在挺佩服這遊戲的美術總監,居然採用了這種不粗曠豪邁,事實上是相當欠扁的人物設定,真的是很有特色。
另一點是遊戲讀取時間相當的久,可見製作小組並沒有將遊戲的效能平衡調整到最好,以至於讀取花費的時間相當誇張。而且每次死掉重來讀取的時間也是非常的久,以至於鍛鍊出一身保命的好功夫,為的就是不想再回到那個讀取地獄。
Turok是一款內容相當有誠意的遊戲,大量豐富而且刺激的關卡是主要特色,如果不介意讀取久一點和一臉欠扁樣的角色,這款遊戲覺對會讓你想起九零年代末那些殺得昏天暗地的經典FPS。
PS:只有剛開始玩的時候有用過一陣子的特效全開,但因為配備不夠強,加上顧慮到緊急時的畫面反應需求,所以後來關閉了一些特效以維持穩定的60fps,因此以上截圖都不是特效全開的畫面。
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Turok的遊戲組成相當奇特,給人一種半古典半新式的感受,從整體來看,Turok其實是比較接近以前的FPS遊戲風格,環境壓迫感很強,致命的危機會出現在很多意想不到的地方,非常需要一步一腳印地小心前進。
但是,Turok又引入一些新式FPS遊戲的著名要素,像是無血條、自動回復、QTE等,大幅減少了玩家找不到血包而橫死叢林的機會,以及豐富了遊戲的娛樂性,算是一種不錯的組合。
Turok提供了約15個險惡的關卡給予玩家挑戰,這些關卡不是身處巨大的叢林,就是深不見底的地底穴道,要不然就是那像迷宮一樣錯綜複雜的敵人基地,可以說從踏上這個恐怖的原始世界開始就不存在任何輕鬆的關卡。
特別是地底的關卡,有幽閉恐懼症的建議要小心,這個關卡的路線十分黑暗與狹窄,再加上會從任何地方冒出來的變種蠍子,讓這段路非常的折磨人。讓人很想要看到一條往上的路能通往出口,但一到出口又是草比人高的原始叢林,遠方還不時傳來暴龍的咆嘯,以及路上隨時會衝出來的迅猛龍和其他不知名的肉食恐龍,可以說地面一點也不比地底輕鬆到哪裡去。
Turok的武器切換操作蠻有意思的,一開始不習慣還摸不懂切換方式,習慣之後會發覺這樣的設計是相當順手的。Turok的武器設定1是小刀、2是弓箭、3是左手武器、4是右手武器,其中當同時持有左手和右手武器時,雙點3或是4都可以速切成雙手各持一把槍的狀況,相當方便。
Turok的武器相當多樣,從基本的衝鋒槍、散彈槍、格林機槍、火焰槍、電磁槍和狙擊槍,可以說應有盡有,而且每一種武器的射擊感和操作手感都有一定的水準,也各有適合的應對環境,就連不起眼的小刀和弓箭都能在許多時候發揮其特殊的用途。
Turok安排了幾個魔王關等級的挑戰給玩家,像是暴龍、水怪、蜘蛛戰車和Turok的導師,而其中最難搞定的當屬暴龍了,暴龍就像個陰魂不散的怪物一樣,當玩家注意到地面有不尋常的震動或是聽到暴龍咆嘯時,就一定要提高注意,以免暴龍突然出現而來不及應對。
Turok的遊戲內容可以說是相當的充分與過癮,在15個關卡內可以玩到各式各樣的刺激和爽快,是相當有誠意的製作。
不過,Turok也是有缺點的,大部分都是技術面問題。Turok採用UE3引擎製作,因此將原始叢林的氣氛呈現的相當棒,不過場景細節就似乎沒有作的很好,遠遠看還不錯,一但近看就會注意到製作上的粗糙感,而且同樣的問題也可以在人物上看到。
場景製作不曉得是不是故意的,每一個場景,特別是叢林場景建造的特別讓人容易迷路,路上總是長滿比人高的草,加上遊戲並不提供GPS類型的輔助小地圖,只有大略的方向指示,讓人不曉得當下的場景結構是甚麼樣子,也不太敢隨意地去探索那些草比人高的地方,誰知道會不會突然冒出一隻迅猛龍,搞的玩家內心總是很猶豫,不能像其他的FPS那樣會把整個地圖都走遍的習慣拿出來。
人物設定也是算一大特色吧~我很少看到整個遊戲的角色面孔都這麼的囧,每個人不僅長的一臉衰小樣,還十分地欠扁,連魔王Roland Kane也一樣。實在挺佩服這遊戲的美術總監,居然採用了這種不粗曠豪邁,事實上是相當欠扁的人物設定,真的是很有特色。
另一點是遊戲讀取時間相當的久,可見製作小組並沒有將遊戲的效能平衡調整到最好,以至於讀取花費的時間相當誇張。而且每次死掉重來讀取的時間也是非常的久,以至於鍛鍊出一身保命的好功夫,為的就是不想再回到那個讀取地獄。
Turok是一款內容相當有誠意的遊戲,大量豐富而且刺激的關卡是主要特色,如果不介意讀取久一點和一臉欠扁樣的角色,這款遊戲覺對會讓你想起九零年代末那些殺得昏天暗地的經典FPS。
PS:只有剛開始玩的時候有用過一陣子的特效全開,但因為配備不夠強,加上顧慮到緊急時的畫面反應需求,所以後來關閉了一些特效以維持穩定的60fps,因此以上截圖都不是特效全開的畫面。
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