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極黑的布倫希爾德(極黒のブリュンヒルデ)-危險的實驗

實驗終有一個目的,但絕不會為了一個人的爽度而讓世界去承擔風險,除非那個人很有錢可以自搞。


這部看了兩話就覺得故事調性在哪見過,充滿似曾相識的感覺,稍微查了一下,果然是妖精的旋律的作者岡本倫所作的另一部作品,也就是可以毫不猶豫就把美少女斷手斷腳殺掉的那個作者。

基本上,故事本身沒有太多值得深思的東西。像是外星人、研究所、瘋狂的科學家、美少女後宮、完美好男人的男主角、青梅竹馬,差不多就是那樣類型的故事。隨手一抓,類似的劇情不少。

不過,岡本倫的故事充滿了強烈的反差感。上一秒可以演著清純的年輕男女後宮劇、下一秒就會有一個角色直接領便當,而且還是很突然的那種,沒有任何預告,也不會婆婆媽媽的念一堆這次戰鬥之後就要回老家這種老掉牙的梗,這種對於角色死亡的處理方式一直都是岡本倫的特色。

有時候甚至還會覺得,劇中角色會不會太過悠閒了點。接下來的故事,任何一個人隨時都有可能被作者發便當的情況下,如何還能悠哉地過那種歡樂後宮人生?正常人要是知道自己活在這種隨時會被發便當的狀況下,精神應該早就崩潰了吧。

更不用說,那群魔女孩一直處在鎮死劑不足,有死亡的那一天到來的生活中。即使身懷各種特異能力,也無助於事吧~而且死亡的方式融掉耶~那種感覺應該比Roy Batty還糟吧~(銀翼殺手的人造人雖然知道自己的死期,但死亡方式是自然死亡,而不是融掉。)

除了死亡處理之外,不管是戰鬥還是其他的情節,處理的都算中規中矩。像是戰鬥過程,如果沒有隨時突然性死亡的要素,戰鬥設計其實也算還好而已。鬥智的部分不多,鬥力的部分其實有點唬爛,畢竟連反物質都可以造得出來,這種實驗風險也太高了吧~一不小心,可能連地球都沒了。

而且戰鬥過程加上角色的屬性,其實過程反而很有趣味性。要不是有突然死亡的要素存在,這套戰鬥玩成歡樂版的也不會違和。但就是因為多了有人會無預警的被發便當,使得看的時候對於角色這種有時候會有悠閒心態的戰鬥,感覺很焦慮。

總而言之,本作因為對於死亡以無常的形式表現,因此對角色身處絕境的危機感相對地高,特別是本作又把非主線的劇情處理得很歡樂很後宮,以至於真的有角色領便當時,反差感會相當地大。

只是比較可惜的是角色塑造比較一般,故事也算老梗,除了被改造成魔女的少女們之外,對於九千憐的立場、研究所的背景、魔女狩獵的組織都沒有更多的描寫。更進一步地說,這個故事主旨是希望述說一個怎樣的故事,其實都沒有甚麼著墨。

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