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戰慄突擊:復仇之路(F.E.A.R. Extraction Point)-驚心動魄

還以為最後主角會發現自己的新秘密,然後來個結局大反轉。


資料片雖然劇情長度只有一半,但是各方面都是經過加強的,不僅恐怖程度更猛、敵人的火力也更強,整體的挑戰性更高了。

故事接續著主程式,因為直升機搭載了不速之客,所以墜機了。主角又必須一個人從墜機地點殺到醫院,去找援兵。想也知道,一個剛經過核爆的城市,那場面是多麼慘烈,然後主角又必需一個人這樣走過去,這比主程式的劇情還折磨人。

最糟糕的,本來以為主程式中被掛掉的費泰爾,在復仇之路中以另一種形式再度出現,這個費泰爾已經不是凡人之身了,跟阿爾瑪一樣,變得很會玩突然出現的招數。而且,既然他以另一種形式復活的話,就表示複製人士兵又再度開始行動了,而且這次已經無法阻止,因為費泰爾雖然不是活人,但也不是死人。

復仇之路共五個關卡,不少關卡路線都是在密閉空間中,特別是地鐵站、醫院這兩個地方最恐怖。像是地鐵站,剛走進去就直覺地想起有地鐵站場景的電影曾出現的景像。果不其然,還真的來了,恐怖指數瞬間衝破表。

費泰爾現在變成幽靈跟主角玩起捉迷藏了,幸好這傢伙不會突然七孔流血之類的。不過,還是很討厭他這種無聲無息冒出來的方式,因為複製人士兵又可以行動,他會突然冒出來絕對不會有好事,通常他講完話之後,後面都有新的麻煩出現。

這裡還會故意來找碴,想跟你幹架。子彈是要怎麼幹掉幽靈,特別是還會超能力的幽靈?

在第二幕,會出現個夥伴。在這遊戲中,多一個夥伴心裡會覺得踏實許多,不管遇到什麼事情都能多一個人從旁協助,就算是恐怖的事情,多一個夥伴也能感覺心安一點。

倉庫大戰是和夥伴合作的關卡,雖然不容易看到夥伴在哪,但試著和他相互配合,或者是配合他也好,都會發現這關要過其實會簡單不少。因為多個人幫你掩護側翼,其實就不會太擔心陷入包圍,被人從背後放冷槍了。

可惜,夥伴的好日子到頭了。你都說沒好奇心了,就不要接近那扇門啊~

復仇之路新出現的乾屍,後面還有很多。一票乾屍沒事浮在半空中一定有古怪,還不快閃!

來不及了,夥伴已經被吸上天要去加入他們了。

在夥伴被東丟西丟撞破牆後掛在窗戶上,追出來一看剛好看到夥伴被不知名力量給拖走,這攤血就是夥伴最後剩下的東西。我還特地衝到窗戶旁去檢視,裡面也只看到長長一段血跡留在走道上而已,甚麼也沒剩下來。好歹把夥伴的槍留給我啊~

紅衣小女孩在復仇之路中有很多新遊戲,這個血腳印是第一個。這不是走到這裡看到血腳印,而是血腳印在你眼前一個一個慢慢出現,還有走路的聲音,就是看不到人。當然,這也是很明顯的就是叫你跟她走的意思,只是用的方法不能正常一點嗎?這麼毛,是要怎麼走啊~

嗯~又是樓梯,硬著頭皮也得爬。

終於離開密閉空間,見到的又是這副景象,前往地鐵站的地下道就在前方。

進入地下道前,再看最後一次天空。

一走進地下道,這位老兄就不安份了,莫名其妙地不知道在抖什麼鬼。果然,在這之後就玩了一個更猛的花招,心臟不夠強的請注意。

又見費泰爾。目前為止,復仇之路的敵人都不算太難對付,只是密閉空間壓迫感更強,整體營造的恐懼感不再只是靜靜的壓抑而已,而是改成更積極、更明確有壓迫力的方式呈現。就像這畫面,費泰爾三不五時就會冒出來,可是卻不見得會直接出現在眼前,而是像這樣出現在你即將通過的地方,這不就表明了當你在通過此地時,必定會有某些事情發生,就跟前面突然在站窗外瞪你一樣。

這裡有場硬仗,因為下方是開放空間,而且站的位置讓射擊角度比較侷限,沒辦法清楚地看見所有的狀況,第一次走下去時就吃了大虧,完全看不到冷槍是從哪放的。


來~媽媽親自表演一次高效率的殺人術...,要好好學起來啊~

復仇之路中,整個都是血的場景增加很多,而且意義都不一樣。有的是剛進行完一場屠殺,有的是屠殺還在繼續,有的是故意搞出來的,等你踩進來。所以,有的進去後還有敵人要清,有的進去後根本沒敵人,但還是會怕的要命。

對面那面牆上我記得有東西在動,復仇之路比較少像主程式那種通道多,但整體是密閉的環境,而是以這種長廊、長走道的為主,看過去的壓迫感很重,就像典型恐怖片會出現的場面那樣,很自然地就會想到一些有印象的畫面。

戰慄突擊標榜兩個特色:物理和光影。物理在遊戲中主要是視覺的娛樂而已,對玩法沒有多大差別,只是在爆炸時,可以看到非常多的碎片滿天飛舞,感覺很棒而已。而光影其實是靜態看比較好,因為是整體氣氛營造的很成功。實際光影的表現其實缺了光的漫射感。

真實世界中,很少會在有光源的地方出現絕對黑暗的地方,就像這畫面的右邊那樣,不管左方光源多麼微弱,右邊也應該不會暗成這樣,非得要用手電筒照才能解除完全黑暗的狀況。這在密閉空間中特別常見,總覺得留這種完全黑暗的角落就是另有目的,所以就沒有把光漫射的感覺作進來。

復仇之路也多了不少這種隔窗看好戲的橋段,有時候真想說,你們殺就殺,但記得把槍留給我。

加強版的爬樓梯,看到血跡了吧~其實這是第二次爬上來時抓的圖,第一次爬的時候差點就從椅子上跳起來了,哪裡還顧得上抓圖。

復仇之路也增加了許多用爆裂物的方式消滅敵人的機會,可是這些爆裂物都沒有放得很明顯可以看到,常常都是誤打誤撞地打中就發生大爆炸,或是好不容易把敵人清光才發現旁邊有一桶爆裂物,讓我覺得白白浪費了子彈。

明明頭頂上就是有日光燈,但是日光燈和日光燈的中間區域卻暗到非得開手電筒才看得到路,這明顯就是故意把光漫射的感覺降到最低,讓密閉空間中的黑暗區域增加。

死胖子又出現了,記得他不是已經死在封印區域了?還是說,他也跟費泰爾一樣,以某種方式復活了?

復仇之路的新敵人,火力和血量不強,但是那個盾牌很難對付,因為不小心,打出去的子彈還會彈回來射到自己。對付這敵人,最好的方式其實是想辦法近身開啟慢動作繞背打,打個一輪就可以幹掉他了。

久違的天空,但這段路看起來也不像是能讓你輕鬆通過的樣子。

在復仇之路也有地下停車場大戰的橋段,不過這裡的敵人比主程式強太多了,因為多了新的機甲,而且不只一台。我幾乎用光了所有彈藥才幹掉這裡的敵人,因為新機甲的血量實在太厚了。

老媽又來訓話了。


這裡有五個穿梭門,只有一個是對的,都去踩踩看吧~

又是老媽的大屠殺場景,一堆看不見的乾屍浮在空中,只有影子看得到。

一開始還以為這護士還活著說,一個人走了好久,終於看到另一個活人了。結果這護士也只是個乾屍而已。

又見長廊,而且這次可以看到上面有東西在亂竄,搞得天花板都掉下來了。來到這哩,其實就有預感應該又要遇上那個會隱形的傢伙了。

遊戲中到處可以見到用血畫出來的這個符號。

血流成河的醫院大廳,對面那位保證不是護士小姐。

還是長廊,這是異空間的長廊,所以感覺特別糟,左右兩邊都是門,誰曉得裡面關了甚麼,以及那些東西會不會在你走過時突然跑出來。

看到一個沒死的,不過等等還是死了。這遊戲難道遇見個活人是這麼困難嗎?

好不容易啟動電梯,結果在監視器裡看到阿爾瑪走進去了,妳就這麼想跟我搭電梯嗎?妳不是可以直接穿過樓層嗎?幹嘛一定要跟我一起搭電梯啊~

最讓人火大的是,直接看看不到阿爾瑪,只有在監視器裡才看得到。

復仇之路的故事似乎是由主角帶領著紅衣小女孩前往某地去完成未完成的工作,所以最後主角墜落時,其實是終於到達終點了。

既然到了終點,所以這些煩人的傢伙又來了。


阿爾瑪的過去與現在即將合為一體。不用開槍,雖然會朝你走過來,但只是劇情演出而已。

見證歷史性的一刻,阿爾瑪完全復活!?

終於可以逃走了,屋頂上有直升機來接你,結果剛走到門口,直升機就爆炸了。

再度看到費泰爾,這一切都是他計劃好的,還是說是阿爾瑪計劃的?

不只是直升機而已,整個城市都在燃燒,原因?不清楚,畢竟複製人士兵可沒有多到可以摧毀整個城市。

或許這一切都是阿爾瑪做的。

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