2013年7月28日 星期日

戰姬絕唱SYMPHOGEAR(戦姫絶唱シンフォギア)-又見王道

聽我唱歌吧~


戰姬絕唱是一部混合了多種特色於一身的快節奏作品,故事不講什麼大道理,追尋的只是過去在王道作品曾用過的各種元素,勇氣、熱血、友情、毅力、奉獻等等常見的元素,而且戰姬絕唱也將之處理的很好,既然主題就是這些,就不會在那邊拐彎抹角地講一些自以為高明的長篇大論(例:某禁書),爽快、俐落的出招、收招,這就是戰姬絕唱的特色。

但是戰姬絕唱有一個很搞笑的點,就是動畫品質不穩定時會出現的畫面。頭一次看到作畫品質不佳的走路作畫會變成像是在跳著走的樣子,這種失誤未免也太搞笑了。KR應該多砸點錢進去才對,明明這套該作成華麗的大作,卻在動畫品質上拖累了整體。

戰姬絕唱其實很有奈葉色彩,或許應該說,自舞乙HiME以降,這類王道作品題材轉移成以女性角色為核心,已經成為一個蠻有市場的類型。而且,這一次戰姬絕唱特別把唱歌這件事強調進來,固然是為了打歌,但也算別開一種戰鬥方式。

可以說,戰姬絕唱是巴薩拉加上奈葉的結果吧~

過去,角色要小宇宙爆發可能會是要喊上一段熱血台詞,現在則是像巴薩拉那樣,用唱的。而且也跟巴薩拉一樣,用歌聲可以逆天,可以拯救世界。

另一個值得一提的特色就是格鬥遊戲感,角色出招都要來個招式名特寫,而且故事裡還提供了神兵爭奪戰,更不用說還有絕唱這自爆技。綜合上述的特色,這實在很適合作成格鬥遊戲或動作遊戲,也許哪天也會出個戰姬無雙吧~(絕唱無雙聽起來感覺也不錯!?)

至於那位神奇的大叔風鳴弦十郎,這傢伙除了婦人之仁外,根本就是個怪物。居然可以用肉體直接擊敗裝備完整聖遺物的櫻井了子,這位大叔要是鐵石心腸一點,根本就可以直接征服世界了吧~畢竟他效法的對象可是那個武痴啊~

總的來說,戰姬絕唱簡單明快、不拖泥帶水,主題就是王道,所以不會橫生不必要的枝節。唯一的硬傷就是作畫別再崩了,麻煩KR多下點重本,這套的潛力其實還不錯的,很有機會再搞出另一個奈葉的。

話說,奈奈似乎總是脫離不了這類王道作品,這多半也是跟她的歌給人的印象有關吧~充滿勇氣的爽快大步前行,以單純且直率的情感,讓歌聲響徹銀河。

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