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戰慄突擊(F.E.A.R.:First Encounter Assault and Recon)-毛毛的




因為最近寫電影心得花的時間比較多,因此玩遊戲的時間都被放到午夜前後了,而偏偏最近剛好正在玩這個很毛的戰慄突擊,有時候會玩到太毛就趕緊存檔睡覺去了,所以玩的進度並不是很快。

FEAR是一款尋找主角的真實身分的驚悚遊戲,遊戲大致上分為兩個區塊,和人類的戰鬥,以及和非人類的戰鬥。對人戰鬥這方面,FEAR作的如同其他經典的FPS遊戲一樣精彩豐富,戰鬥方式考驗玩家的技術和經驗,但又不過份困難,只要別一頭熱地當藍波衝進敵陣送死就好,多花點時間觀察地形,每走進一個新區域都記得停看聽,基本上對付人類的敵人都不是太困難。

FEAR的對非人戰鬥是穿插在劇情和對人戰鬥之間,不只是用來嚇人而已,也是連接故事的主要橋段。和非人戰鬥這方面,前面大部分的時間就是在考驗玩家承受恐懼的能耐到哪裡。FEAR的嚇人方式走的不是用非常誇張的音效或視覺震撼來突擊玩家的感官,而是一種相對安靜的方式來整人。

舉例來說,在對人戰鬥的中間空檔常常都是需要主角到處走來走去,反正就是找路走,找路走的形式都是非常討人厭的爬樓梯、鑽地道、走暗室,反正都不太會是甚麼風光明媚的地方,而這些地方就是製作小組最適合把嚇人的東西藏在裡面的。

因此常常會走著走著就突然冒出一個不對勁的東西在眼前,像是爬樓梯爬到一半看到紅衣小女孩,過個轉角就又看到紅衣小女孩、回頭望一下電梯也看到紅衣小女孩,要不然就是那個死纏爛打的手術室惡夢一直來,而且每次的花招都在變。

先是沒有紅衣小女孩,然後有紅衣小女孩但是沒有殺傷力,然後是有殺傷力的紅衣小女孩,甚至小女孩還會變來變去,最後更以Alma的最後悲慘模樣登場。經常都是因為被這些非人的精神戰鬥擊敗,只好暫停今天的進度,明日再戰。

至於對人戰這邊就輕鬆好玩很多,雖然有子彈時間可用,但其實我不太常用這個功能,只在非得要用這個功能才能過關時才會啟用它,像是躲那個迎面撞過來的卡車,這沒用子彈時間根本就躲不掉。對人戰這邊的武器相當多樣化,可惜只能背三把槍,所以彈藥都要稍微省點用,盡量槍槍都要打的有意義點。

敵人的類型也是很多樣化,不過大多都是在其他遊戲中可見到的類型,比較特別的是Replica Assassins這個會隱形的傢伙,一開始遇到這傢伙真的會手忙腳亂一陣子,因為完全沒料到這遊戲裡面會出現這麼一個超科幻的敵人。

但這傢伙其實並不強,只要逮到他就能很快地賞他個幾發子彈送他上西天去,至於逮他的方式就是手電筒啦~因為這傢伙雖然會隱形,但卻不能無聲,因此遇到眼前無敵人,但是卻聽到有動靜或是場景中有東西無緣無故翻倒,打開手電筒照照就對了,一照到他就現形了,然後就隨你用子彈招呼他。

其他的頂多就是狙擊手和穿鋼鐵裝的比較花時間,但都不是打不動的傢伙就是了,甚至還可以善用環境和感應地雷來伏擊。AI雖然有互動和會招來支援,但其實都是寫好的腳本,玩久了就可以抓到AI運作的形式,頂多會對首次出現的敵人類型或是埋伏吃到虧而已,再挑戰個一兩次也是能找到方法闖過去的。

FEAR的對人戰很爽快,需要玩家稍微用點腦筋來闖關,而且關卡設計也有相當的變化,雖然玩的花樣還不夠多,但已足夠滿意。對非人戰很整人,先是會被嚇到,但其實就算再玩一遍,走到同樣的地方也還是感覺不舒服。

前面以為非人戰會有實質的戰鬥,但大多數都沒有,都是無害的。但不知何時,對非人戰開始變成有實質的傷害,從鬼魂小兵到紅衣小女孩都有,而且很不容易一眼看清楚到底有沒有必要開槍,畢竟我還是比較希望把子彈留給超級士兵。

因此對非人戰其實很折磨人,有時候不親自死過一遍就不知道到底是怎麼一回事,更不用說那安安靜靜地突然冒出來的感覺,精神壓抑很大啊~玩FEAR不但不能釋放壓力,還會累積壓力,但沒有做噩夢算是好的了。

FEAR值得一提的是暴力成分相當足夠,但又不刻意渲染,因此血腥的感覺適度地和恐懼感搭配得很好,沒有過於賣弄血漿變成俗爛的噴血遊戲,反倒成為恐懼的最佳襯托。

雖然感覺毛毛的,但玩起來還是很過癮,繼續努力資料片吧~

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