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女神異聞錄4(Persona4 the ANIMATION)-不過不失

因羈絆而生的力量。


P4A從各方面來看都只能算是不過不失的作品,以從遊戲改編的例子來看,P4A走的是相當中庸的保守改編作法,無大破大立地走出自我那動畫媒體的專屬風格特色,但求在改編原作上的完整和重現。

保守改編的作法是最不容易引起原作愛好者的批評,因為該有的都一定會有,而且對原作一定是保持著最高敬意的態度來處理,不會作出太過驚人的更動,一定是會讓原作愛好者可以安心接受的改編。

但是相對的,保守改編的缺點也是明顯的。因為動畫和遊戲是兩個完全不同的媒體,若是沒能更好地發揮到動畫媒體的優點和特色,那麼改編出來的作品就會像是遊戲攻略影片一樣,失去了動畫作品本可以作到更好的一面。

當然,如果本作是一般監督的作品,或許這樣的改編其實並無不可,從各種改編上的手法看來,是很容易能感覺到本作是為玩過遊戲的觀眾而製作的動畫重現版。但是,本作的監督卻是掛上了赫赫有名的岸誠二的大名,這樣保守的改編作法確實是感到有點可惜。

其實就算沒玩過遊戲也可以感覺得到動畫改編引用了相當多的遊戲元素和表現手法,這樣大量的將遊戲要素重現在動畫之中,就能感受到動畫製作是多麼畢恭畢敬地在處理這個作品,而且有點過於小心謹慎了。

因此,不否認的說。P4A看起來一點都沒有動畫的生命力,完全是照著遊戲攻略進度在跑的RPG通關影片。每一話、每一段劇情,甚至是每一段分鏡都彷彿是將遊戲畫面照搬過來的感覺,以至於解決事件的劇情就跟RPG解任務和收集夥伴的過程一樣,沒有多少動畫作品該有的戲劇感。

更可惜的是,本作的動畫製作雖算不上精良,但在中期之後卻時不時會有明顯的作畫不穩的現像,讓人覺得是不是動畫製作面對這樣亦步亦趨的小心改編也感到疲乏了?

在過於小心的改編中,劇情改編的過於薄弱是最明顯的問題。劇情主線和支線的分配和連結沒獲得很好的調和,主線存在感相當薄弱無力,對於小鎮上的殺人事件其實除了主角群之外,很難從背景氣氛中去感受到事件的影響力。可以說,除了主角群和堂島警察之外,根本就感覺不到其他人對小鎮上發生的連續殺人事件或是失蹤事件有太多的關心。

所以劇情主線就像是學生的偵探遊戲一般,感覺不到危機感或緊迫感。再加上過於搶眼的支線,更加分散了主線的凝聚,反倒讓支線成了故事的主角。

這樣一來,其實P4A的支線一直都有水準之上的表現,也許這樣輕鬆優閒的橋段更是岸誠二真正比較拿手的吧~專注描寫朋友之間的互動和情感的交流,將日常生活之中的點滴以活潑有趣的方式表現的令人印象深刻,這是P4A較為成功的一面。

而主線不管是劇情描寫、情節安排、戰鬥過程、伏筆表現,其實都沒有可以值得一說的突出之處,真的是比日常生活的描寫還要平淡,就連最終魔王(Vol. 25和26)的戰鬥都相當的乏力。戰鬥的處理也是說不出有什麼精彩之處,想起瀨戶的花嫁那顛覆常識的戰鬥,會覺得岸誠二到底是退步了?還是改編的太過保守了?

其實P4A原作的概念還蠻有可深入挖掘和探索的,從這概念出發可以描寫和連結到許多東西,這概念可說是把楚門的世界變成奇幻戰鬥版,光是想像從楚門的世界繼續延伸出來的東西,就有非常多可被提出和探討的。

可惜的是,P4A真的就是太保守了,不敢作出超過原作的改編,沒有將原作當作動畫版的養分,重新灌溉出一株新的大樹,就連戰鬥也都是改編的相當保守,連一點點將之調整的勇氣都沒有,以至於戰鬥不過又是一再重演主角重複地凝聚友情和等爆氣而已。

這樣也就算了。偏偏鳴上悠的戰鬥一點也不熱血,因此戰鬥過程老是看到昏昏欲睡,沒有搞笑橋段撐場的話,真的是很想快轉過去。

雖然說羈絆一直是很常見的力量來源設定,不過羈絆跟P4A的主題關連並不大,只能說人的黑暗面造成的裡世界可以用羈絆的力量來清除,也就是說大概每隔一陣子八十稻羽鎮就要選一個勇者出來清理一下裡世界的暗影吧~而像東京這樣一座巨大的城市恐怕就需要很多很多的羈絆才有辦法搞定了。

到那時又會有許多新的羈絆誕生,聚集成新的力量來把裡世界的混亂清洗一番。

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