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末世騎士(Darksiders)-My Name Is War!

好一陣子沒寫遊戲心得了,因為想到要截圖就懶...


很久沒玩這種純粹殺殺殺的遊戲了,當然,它還是有很多解謎的要素在內,只是動作部分相當爽快,不拖泥帶水。

末世騎士是一款相當美式風格的動作遊戲,在遊戲過程中會發現末世騎士借鏡了許多知名的經典遊戲的設計,將這些經典的設計引入並與末世騎士自身的遊戲風格融合,所以玩過越多類似遊戲的玩家一定會注意到末世騎士在各方面都能查覺到許多熟悉的身影。

不過,末世騎士並不只是單純把這些設計抄過來而已,末世騎士算是相當有效地將這些設計重新規畫並融合在一起,並且盡可能地讓這些設計發揮作用,盡可能地在最大限度下去應用這些設計,所以末世騎士一路玩來雖然既視感很多,但卻相當流暢爽快,一點也沒有感受到所謂的畫虎不成反類犬、或是只模仿形體而沒有了解神髓的那種感覺。

雖然畫面表現並不是頂尖的,但是美式漫畫風格表現卻相當搶眼突出,色彩鮮明且特色十足,使得畫面呈現的相當舒適。再加上不避諱肢解、噴血等禁忌畫面,更是讓人感受到解放般的豪爽。

此外,超大的場景給予一種遼闊飽滿的感受,我不知道這是不是場景最大的動作遊戲,但卻是我玩過場景最大的動作遊戲。場景大除了表現出世界觀的壯闊外,也讓人感覺到製作小組的野心與誠意,四大封印加上黑塔的五個主要場景都是一個比一個大,攻略路線也一個比一個複雜。

在過去的印象中,玩過的動作遊戲所花費的時間差不多在八到十個小時內就能跑完第一輪,這是我第一次玩到跑完第一輪花了二十個小時的動作遊戲。遼闊的場景雖然不見得全都有實際上的遊玩處,但就是讓我感覺製作小組真是下足了功來作遊戲。

而遊戲中借鏡的設計基本上只要是叫得出名字的經典作品大概多少都能在末世騎士裡面看到,這部分就不多寫了。

敵人的設計中,比較好玩的時期是小王和中王等級的怪。主關卡的魔王打法不是看血量,而是依據一定規則的攻略方式就能通關,因此只有第一次玩的時候會比較刺激,因為要邊玩邊想到底要怎麼作才能打倒魔王,而當知道作法之後,其實打主關卡的魔王就會顯得像是單純在看劇情演出而已,而沒有了殺敵的快感。

說到殺敵的快感,末世騎士似乎為了限制玩家獲取過多的經驗值,所以在通關過後的場景中就不會出現太多的怪,也就是說被清過的關卡大概只剩下一些擋路的例行怪會出現,沒辦法像首次闖關那樣有一大堆怪給你殺了。

武器系統設計的相當豐富,但是在副武器的規畫上,鐮刀和拳套的練功是比較沒什麼實用性的,除非刻意地去使用和挑戰這兩項在實戰上比大劍不實用的武器,不然的話,大劍的泛用性、攻擊力和攻擊招式都不是鐮刀和拳套可以比擬的。而這之中,拳套起碼還有破冰的需求,鐮刀則是對解謎或攻略都沒有任何實用性存在,鐮刀的設計定位確實比較失敗。

六項道具:迴旋鏢、手槍、鎖鏈、面具、號角、傳送門,除了一開始的號角和後來的手槍用途最弱之外,其他四項可說是卯起來在解謎上大玩特玩,在設計上可說是極盡所能地利用,再搭配各種機關,玩出了很多相當有趣的解謎玩法。其中鎖鏈還能應用在戰鬥中,讓殺怪的方式增加了玩法和變化。

末世騎士也跟其他遊戲一樣,在地圖中到處藏了許多隱藏物品,有些是加靈魂的,有些是增強War的基本能力,有些則是稀有的鑲嵌物品,可以大幅提高或加上各種屬性,還有一個是收集十個碎片就能組成防禦力超高還會吸血的深淵鎧甲。當然,取得這些物品難度不一,但整體來說還算好拿,問題在於末世騎士的場景超大,要像過去那種一步一腳印地搜遍整個世界的方式來拿完所有的東西真的是非常累,即便很仔細地搜遍了所有看得到地方也不保證全部拿齊了,所以最後還是投降,找攻略去了。

戰鬥部分應該說是我遇過最簡單好理解而且又好玩的一款了,末世騎士雖然也有招式表這種設計存在,但其實可以完全不管招式表,隨興亂按也能按出許多不同的組合變化,最重要的就是招式設計不像日系遊戲那樣非常強調操作技巧,尤其是要練過才能使出的達人等級手技。而末世騎士完全沒有這種限制,就算是首次接觸這類遊戲的玩家也可以輕鬆地隨自己意思打的很過癮,頂多就是死的比較多次一點而已,但不至於因為練不成招式而完全玩不下去。

末世騎士唯一讓我比較詬病的一點應該就是Tips了,一些操作或是關卡提示的訊息其實設計的不是很貼心,說真的感覺太簡陋了,大部分都是用三張圖加一串文字說明過去,而且圖片解析度其實不是很夠,有時候其實並不是看的很懂它真正的目的,需要經常地去嘗試才能知道剛剛那段提示是什麼意思。相比起來,當時玩蝙蝠俠的時候,蝙蝠俠對於遊戲內的提示可說是作的相當棒,對於玩家的操作和提示引導作的相當好。遊戲提示這一點應該是末世騎士續作需要加把勁努力的重要一環。

末世騎士的故事還不錯,角色設計的很有特色,雖然故事看起來陰謀陣陣,其實只要知道只有四騎士是唯一的夥伴就好了,其他的不管是天使、惡魔還是議會通通都是有問題的,基本上就是除了自己以外的通通砍倒就可以了。

雖然晚了兩年才玩末世騎士,但我覺得這仍是一款相當不錯的動作遊戲,也因此即將發行的二代讓我蠻有興趣的,會讓我期待這系列能出齊四個騎士,湊成一套獨具風格的遊戲系列。

話說回來,Ubisoft要不要打算把波斯王子砍掉重練算了,看到五代作成這樣,我實在沒有動力和慾望想收~

留言

  1. 看背後那把巨大的刀砍起怪物一定很爽(笑)。

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    1. 最重要的是不用練招,因為怎麼按都會有招,又好接,好上手!

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