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毒蛇教條(Viper's Creed)-細節完全不行

有趣的世界觀、精美3DCG和完全不行的技術細節設定。


Viper's Creed的世界觀挺有意思,關於AGS旗下設立私人保安部隊Unit Viper等也相當有趣。Unit Viper乍看之下很類似公安九課,但Unit Viper的成員和成立宗旨卻與九課大相逕庭。

九課的成員完全依賴與服從猴子和女猩猩的領袖魅力而聚集起來的,而且九課成員對於社會有潛藏著一種責任與使命感在內。但Unit Viper說穿了不過是私人傭兵,只拿錢辦事,對於吃力不討好或是風險過高的行動一概拒絕,而且他們也有拒絕的權力。更不用說AGS的指揮部門也是利字當頭,只要有危害到AGS的利益或是會與軍隊發生衝突的行動一概退出,即便會造成社會的損失也無所謂。

從這些方面看來,AGS活脫脫就是保全業者,只是與政府簽訂合約負責消除大戰後遺留的無人兵器危害而已,並且AGS有權力作出行動自主權,只要結果是符合AGS的利益即可。

這樣的組織加入了オグマ・ハルキ和カリヤ・サクラコ這兩位理想主義者,這兩人加入AGS的動機與其他人完全不同,完全是出自於想要為城市和社會盡一份心力的感覺,而不是來作傭兵的。這樣的天真與理想在現實主義至上的Unit Viper之中自然看起來很刺目。

Viper's Creed就是建立在這樣的故事基礎上,現實與理想的衝突很適合呈現出有趣的角色關係變化和戲劇性。

可惜的是,Viper's Creed的細節打磨完全不行。不僅是組織行動的設定考據完全是外行,更不用說基本的類軍事描寫,如槍戰、指令、計畫籌備、資訊安全等項目都是外行表現,簡單地說,這些細節就如同其他大多數的動畫一樣,一概是為了表現視覺刺激而亂扯出來的。

然後最糟糕的就是故事將原先安排的視錢如命的Viper和AGS突然轉變成其實他們都是好人,都是對這個城市和社會有愛的。AGS和Viper過去以利益至上的時候,群眾對其痛恨的要命,但當他們被陷害的時候,群中看見的仍是視錢如命的Viper而已,但Viper和AGS卻突然有了正義感。雖然說被監察官テレジア・シュトラウス陷害很不滿,但利益轉變的方向也太過頭了點,雖然說監察官テレジア・シュトラウス的行動也是莫名其妙,要重建軍隊威望其實多的是有用的方法,但選擇陷害Viper來讓軍隊能自居為新任保護者的方式也是夠蠢了。

根據這個世界觀透露出來的資訊,軍隊似乎是大戰之後唯一擁有實力的存在,所謂的政府早已名存實亡了。想當然地,軍隊事實上就是軍閥,而且是與超級財團結合的超級武力,而AGS就是超級財團侵入各都市、掌握各都市的手段。

在這樣的狀況下,其實財團和軍隊取不取得民眾的信任其實只差別在是否受到擁戴或是要用奴役的方式統治群眾而已,因為群眾根本就沒有反抗的力量。這樣一來,如果軍隊想要改頭換面,以它的力量其實沒有甚麼是作不到的,實在不需要去玩陷害人的小孩子把戲,還不用說這些傭兵多是大戰時期退役的老兵,會看不出來軍隊在玩什麼花招嗎?

總之,Viper's Creed設定了一個很有趣、很不錯的世界觀和有意思的故事發展主軸,但是在這些大項目之下的細節規畫完全不行,到處都是難以令人信服的描寫和情節漏洞,加上故事後期走向又用了大魔王開試作機加故障這種老梗,可惜了前期的鋪成。

雖然說Viper用接力賽這種老梗玩了一次不一樣的逆轉戲讓我有點意外,但還是在細節上發生疏失,明明軍隊都已宣布鎮壓了電視台,那個技術員胖子是怎樣通過已被鎮壓的電視台放送影片實在令人好奇。

本作作畫品質還算不錯,2D偶而會崩,但都還是處在看得過去的狀況。而3D表現相當好,雖然兼用卡用的有點多,但看在3D表現流暢且與2D結合的不錯沒有突兀感,3D這部分算是無愧荒牧伸志的大名了。

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