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SEGA Rally Revo-甩尾才是王道

玩慣Dirt之後再回來玩這款會感到實在不夠味。

SRR非常好上手,講求爽快的甩尾以獲得更快的速度,因此,駕駛技術反倒其次,甩尾甩的越好、越多,就越能取勝。

因為這樣的訴求,所以SRR的車輛操控感覺差異其實並不大,最好的車和最差的車,極限速度只差大約50KM左右,對於依賴甩尾來飆出高速的玩法影響有限。

還有,Off-Road和On-Road的設定選擇其實也沒有感覺到有什麼差別,還是甩尾影響更多。

所以說,SRR的車子選哪輛、選什麼模式其實沒多少差別,挑一台自己喜歡、順眼的就好,重點還是在甩尾,能甩的又快又猛才是王道。

賽道部分的重點只有一個,就是會動態改變的路面,這設計玩起來確實挺有樂趣的,也增加了更多賽事變化與難度。

可惜的是,樂趣就只有這一個。賽道其實不是很豐富,六種主要場景在第一個挑戰模式中就玩的差不多了,後面兩個模式幾乎都是前面的賽道重複利用,越玩越對賽道風景乏味。

賽事更不用說了,從頭到尾就是那一種玩法,六輛車跑三圈分勝負,玩到後來都麻痺了,好空虛。

此外,個人的賽事紀錄也很馬虎,沒有明確顯示攻克了哪些比賽,名次、時間紀錄等也一概全無,僅有完成度百分比而已,實在是簡陋不堪。

畫面表現還不錯,不過特效開到最高挺耗效能的,尤其是動態變化的賽道非常消耗CPU資源,使用前請評估一下自己電腦的能力,免得玩到一半熱當。

聲音表現還可以,但是挺單調的,沒有甚麼變化,玩久了會覺得挺悶的。

總結來說,SRR是用作AC遊戲的心態來作PC/TV遊戲,在CMR的豐富玩法推出後,SRR仍以這樣的內容呈現實在不是很夠力。偶而有空可以玩一玩,但真要玩有豐富內容的Rally遊戲,CMR仍是首選。

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