魔法禁書目錄(とある魔術の禁書目錄)-一流標題、二流設定、三流編劇

我不該對動畫名稱有太多期待和想像的...

一、標題下的很有想像的空間,讓人期待會有一個精彩的冒險故事,可惜從第一話就毀滅我的想像力,開場的方式實在很普通,還不如改名為:不幸的右手。

二、隨著劇情的推展,不斷冒出許多新名詞和新設定,看似高深莫測,但根據過往的經驗,只要先把那些晦澀難懂的名詞放一邊,就能搞懂設定的內容了。

禁書目錄建立在一個架空世界觀中,科學的一方創造了超能力者,魔法的一方創造了魔術師。從設定面來看,魔法師問題比較少,反正就是那一套,就看作者能挖出多少艱深名詞的本事而已,沒甚麼獨到的創造性設定。

至於科學方這邊問題就很大了,科學方這邊要讓使用者能有與魔法師與之匹敵的能力,就必須也能獲得某種力量,在科學方這邊稱之為超能力。超能力者的能力使用表現上其實跟魔術師沒有甚麼差別,只是不需要像魔術師那樣要畫魔法陣和念咒語而已。在實戰應用上,超能力者的力量使用應該比魔術師方便許多。

唯一的問題在於試圖以科學方式來解釋超能力者的能力現象,這會導致超能力者的力量要面臨一個可被科學邏輯驗證的過程。

舉例來說:一方通行的能力是改變接觸到他的皮膚上的任何矢量,但卻沒有定義這個矢量的型態與規模。以劇中出現過的一幕,也就是一方通行將身邊的風凝聚成一個離子彈的能力來看,一方通行是有能力改變風的矢量。那麼,為何一方通行不直接使用風作為攻擊的手段?而要不斷地冒險與當麻進行近身戰?光是想想通過身邊的風經過矢量的改變,以及能量的增強,當麻要面對的可是肉眼不可見的無數攻擊。

另一點是,矢量的規模能到多小?能到量子等級嗎?從改變20001的腦中紀錄的過程來看,應該是能感應到相當小的程度,也就是說,一方通行可以改變到肉眼不可見的矢量作為攻擊方式,再加上一方通行還能增強改變後的矢量的能量,那一方通行只要帶著一隻手電筒,不就隨時能使用雷射光了?

此外,一方通行到底是只有皮膚可以反射,還是所有的細胞都能反射?如果只有皮膚可以反射,那攻擊一方通行的眼睛會如何?火焰能否傷到他?光能、熱能、化學能,他能反射哪些?下毒有效嗎?如果他不能對自己體內操作矢量,不就不能排出毒物?

至於當麻的右手,先不論這是超能力還是魔法(超能力的可能性比較高,但其實可能兩者都不是),右手可摧毀所有異能(不論是超能力或是魔法)。問題來了,是只能摧毀異能,還是包含異能所創造的所有效果都在內?

第一話演出的方式是御坂用電力直擊當麻,當麻用右手輕鬆擋下,可是御坂也能用硬幣加上電力創造出的磁力線圈,製造出類似電磁砲的物理攻擊,當麻能擋下那個硬幣嗎?沒演出來,所以不清楚。況且當麻能看見三倍音速飛行的硬幣嗎?

再來是與一方通行的戰鬥,一方通行曾使用改變並加大的矢量(包含手不會痛,但卻能讓拳力加大數倍的揮拳攻擊)來讓原本固定在地面上的鐵軌向當麻攻擊。疑問是,這鐵軌是因異能而產生的現像,幻想殺手能否瓦解這個現象?

然後是石像怪,以魔法將週邊物體結合並構成石像怪的身體,幻想殺手可以輕易摧毀,而且拳頭也不會痛,還以輕鬆的擋下石像怪的拳擊,顯然石像怪造成的物理效果對幻想殺手無效,幻想殺手不僅能破壞構成石像怪的異能,也無視石像怪引起的物理攻擊。

那麼,幻想殺手到底能不能破壞異能所引起現像?

如果不能,那御坂根本不用浪費這麼多電,光用硬幣造出的三倍音速的子彈就可以置當麻於死地了;而石像怪也不用大費周章的用拳頭攻擊,光丟個石頭給當麻接,當麻大概只有被壓扁的份了。

如果可以,當麻根本不用怕一方通行的離子彈,那個東西碰到他右手的瞬間就會灰飛煙滅了。除非一方通行可以讓那個離子彈以肉眼不可見的速度飛向當麻,但一方通行應該作不到,作得到的話,他就不會被當麻揍的這麼慘了。因為他要是能加大矢量的能量到足夠快,他的拳頭恐怕會有殘像,而且還能附帶驚人的拳風。當麻只要被揍到一拳,不死也半條命了,而且一方通行的手還不會痛哩。

還有,像是幻想殺手碰到Index的移動教會時所造成的效果表現,幻想殺手可以破壞異能,所以移動教會的防禦能力會被瓦解,但是會導致爆衣嗎?除非移動教會不是用線縫上去的,是用異能接合的,不然就是單純想服務觀眾而已。

寫這麼多其實重點只有一個,就在於動畫中的表現讓人覺得有這樣的能力卻使用這樣的方式戰鬥,實在是令人苦笑不已啊~

意圖以科學來解釋超能力就是會有設定難以完備的困擾,還不如將之單純當作超能力就好,科學面的解說敘述則應盡量避免。就像X-MEN那樣,與其大費周章地去解釋超能力的細節設定都可能會東落西落的,不如把戰鬥場面編排的好一點才是正道。

此外,異能者之間的戰鬥方式實在是太普通了,既然有了異能的設定背景,戰鬥方式起碼好好向JOJO冒險野郎看齊一下,把鬥智鬥力的過程描寫的有趣點,讓戰鬥的轉折與驚喜多些,少一點廢話,多一點經營與鋪成吧。

三、當麻可能是我見過廢話最多的主角了,有廢話叫囂、廢話出場台詞、廢話努力台詞、廢話勝利台詞、完全看不懂用意的廢話,廢話多到我以為有廢話繞口令。其他角色也是一樣廢話連篇,不管任何時候,都是一堆廢話。我若是監督,在看劇本的時候一定會說:這一句不要、那一句也不要、這一整段通通不需要,然後把劇本丟回給編劇要他重寫一份。

除了無意義的台詞之外,次多的就是不曉得在對誰說明的設定解說。設定說明應從劇本著手,由劇本來引出解說的機會,讓設定內容可以跟著劇情逐漸展開,而不是遇到戰鬥或事件就一股腦的透過某個角色將設定的文字敘述丟給觀眾,讓畫面上瞬間塞滿大量的資訊,而沒有資訊的時候,劇情內容又空洞的要命,充時間的笑點也沒多高明,整部作品形成一種極端的現象。設定會突然以爆炸性的速度出現,但大部分是多餘的,且對劇情發展沒有幫助,而劇情本身卻很無力、空洞、呆板。

同樣以複雜背景設定聞名的攻殼機動隊就能在劇情與設定敘述上取得很好的平衡,讓設定敘述跟著劇情發展來展開,觀看時能有一種抽絲剝繭的感覺,也不會在一瞬間被龐大訊息淹沒。

雖然名稱以禁書目錄為題,但禁書目錄卻在第七話之後淪為路人角色,之後發生的煉金師事件、絕對能力事件、天使墜落事件、最後之作事件、石像怪事件等,都跟禁書目錄的主線扯不上關係,每一個事件所登場的角色在事件過後都被冷凍處理(一方通行還算好,登場兩次,第二次還是主角)。對於這種以章節式的劇情編排,其實只是方便讓新角色登場,但是對於原有的角色卻有明顯的忽視,以至於主線不能穩定地貫穿在這些支線之中,主線劇情切割的很破碎,哪一天變成純單元劇也不會讓我感到意外。

然後,角色設定也太過討好觀眾了,角色塑造的商業取向非常濃厚。簡單說就是易吸引觀眾,但其實都是樣板人物,只是許多塑造角色的成功公式組合,沒有立體感與認同感,易發展商機,但也易被取代。

四、動畫品質算不錯,雖然偶而會有很明顯的畫崩,但次數不多、時間也不長,對整體的觀感影響還好。尤其是戰鬥畫面的流暢度,顯然該花錢的還是有花,視覺享受基本上是滿意的,如果不算上戰鬥的低能劇情編排。

音樂方面找I've算找對了,快節奏的電子音樂與這種超現實、快步調的題材算蠻搭的。

結論:

禁書目錄有像麥可貝的無腦動作片,就是不斷地製造大場面、大爆破,而且是一開始就拼命轟炸,然後還是不斷的轟炸再轟炸。至於無腦對白跟劇情就不要太在意了,即使一開始講了一堆廢話和設定,到頭來還是只有大場面、大爆破才是重點。不管用了多少設定篇幅去描述敵人的強大,主角只要被打到趴在地上,小宇宙就會爆發,主角威能一開,就算設定有好幾十頁的敵人一樣照趴不誤。

Wiki
官網

留言

  1. 全部的東西都要有根有據,完全都可以合理解釋就不是漫畫了!漫畫就是作者的天馬行空創造之物,您要求過高了。

    回覆刪除
    回覆
    1. 雖然我寫的是動畫版的心得,但就當我想太多、要求太多吧~

      刪除

張貼留言

這個網誌中的熱門文章