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波斯王子:時之刃(Prince of Persia:The Sands of Time)-目光焦點


本片有優點也有缺點,但個人認為作為一部典型的商業大片是還差一點的。

一般來說,遊戲劇本並不適合直接改編成電影劇本,因為遊戲劇本的設計很多時候是基於遊戲性的需要而作的,照搬到電影上會顯得薄弱、欠缺說服力。因此,改編自遊戲的電影很多時候都是擷取自遊戲的部分精華,然後再用新的故事重新詮釋。而改編的結果就看詮釋的功力到哪裡,很多電影編劇和導演其實都沒玩過遊戲,甚至遊戲是在講述甚麼樣的故事也沒有深入瞭解,所以就時常出現所謂的雷片,打著遊戲的名號但其實是兩回事。另外就是製片公司的重視程度,不少遊戲都是架構在超現實的世界觀上面,在改編成電影時,如果期待在電影中看到能與原著遊戲比肩的水準演出的話,那製片成本就是非常重要的。製片公司不去重視改編的成果,也就是時常以呼攏原著Fans的想法來處理電影,那電影很容易就會成為一部奇怪的產品,不僅是雷片而已了,用Fans的行話說,叫做黑歷史。

以上,我想已經點出眾多遊戲改編電影的命運了,幸運的是,波斯王子被兩個電影業界的大腕相中,一個是出錢的迪士尼,一個是有極佳商業眼光的傑瑞布海克默,斥資兩億美金來打造一部極具娛樂性的商業大片。

波斯王子沒有走翻抄遊戲的蠢事,而是擷取精華,以時之砂作為故事核心,重新講述一個全新的故事,並且在電影中大量導入遊戲的特色,加上大手筆的製片費用,從遊戲精華中脫胎而出了一部新電影。

從劇本來看,電影只有在片尾的轉折過硬,沒有處理的比較圓滑,讓應該最有戲劇性的結局顯得太老套。雖然本片的故事大多都很老套,但片尾的處理最爛。不過對商業電影而言,太需要思考的劇本是多餘的。整部戲的故事單純直接、直線式思考,而且緊湊、刺激與幽默兼有,可以說商業電影需要的元素都有了。

從娛樂性來看,本片幾乎從頭到尾都有打鬥、特效場景、壯觀的風景,緊湊的劇情將這些元素連接的相當緊密,老實說有點太過緊密了,兩個小時幾乎沒有喘息的空間,比較麻煩的是戲劇性沒有營造的很好,沒能在最後的高潮戲之前堆積出足夠多的能量,讓整部戲的輕重顯得不太平衡。這一點,是導演的責任。但是對於商業電影來說已經是足夠了,但應該可以表現的更好才是。星際爭霸戰同樣有著緊迫的劇情與動作戲,但是整部戲的平衡抓得很棒,讓最後的高潮戲爆發前能累積到足夠的能量。

角色,個人覺得本片角色塑造比較有問題。首先就是王子,看的出來,傑克葛倫霍真的盡心盡力演出這樣一個角色,但是編劇與導演並未能賦予該角色足夠多的特質與魅力,成功的商業電影一定有一個吸引觀眾目光的角色,通常是男主角來擔任這個重責大任。波斯王子的魅力並沒有被塑造的很成功,也因此本片沒有一個吸引觀眾眼球的焦點。想想看,印地安納瓊斯不是哈里遜福特演出會是甚麼樣子?約翰麥克連不是布魯斯威利演出會是甚麼樣子?塑造成功的角色魅力不僅能拉抬演員的身價,還能對電影起到畫龍點睛的作用,觀眾進場就是為了看到那顆耀眼的巨星。

公主的演出倒還不錯,頗有瑞秋懷茲的感覺,某些時候看起來挺有魅力的,但她和王子之間的劇情搭配沒有處理的很好,我看到中間就覺得應該把編劇拖出來扁一頓,王子和公主的對話方式怎麼老是那一套,一次兩次還不錯,挺有意思,連續用了四五次就實在是麻痺了。同樣的,公主的角色魅力也是不太夠。

王子的兩個哥哥也是一樣,包含大壞蛋都有一樣的問題,整部電影的角色魅力嚴重缺乏,可以說這部電影的缺點就是沒有耀眼的明星出現。我指的不是要請票房巨星,而是前述所提的角色魅力問題。這個問題多半是導演要負起責任的。因為對演員的演技與演出方式指導的是導演,演員只是與導演搭配來完成導演所需的工作,演出成敗導演絕對要付一半的責任,何況是整部片的角色都有類似的問題,導演絕對要扛起大多數的責任。

而拍攝技巧,老實說本片的拍攝技巧乏善可陳,整部片就是那幾招換來換去,建議拍續集時不要再找這個攝影指導了,一點功力都沒有,花了兩億美金卻拍的像兩百萬的B級片,真懷疑這個人是不是麥可貝的御用攝影師?

波斯王子從各方面來說都已經具備了商業大片所需的一切,可惜的就是在一些關鍵的地方未能更上層樓,讓電影的水平能大大提升。本片具備了可以塑造一個新的動作巨星的機會,卻在許多無能的人手中失去是多麼可惜的事。尤其是在本片與原著遊戲所能提供的元素之下,一個成功的角色塑造就能打開一個驚人的續集電影商機。

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