跳到主要內容

榮譽勛章:太平洋戰役(Medal of Honor Pacific Assault)-小缺點很多的大作


榮譽勛章系列一開始只玩過最早的反攻諾曼第,而且也沒破關,一直到去年,EA出了十週年合集,我才入手整個系列作,當然這只有PC版本,家用主機不在此列。

榮譽勛章的前兩作(反攻諾曼第、諾曼第大空降)是非常優秀的作品,大空降只是戰役長度較短而已。但是接下來的突出重圍就讓我覺得格局小了整整一圈,遊戲性也沒有甚麼突破,甚至在很多方面都不及前作。相對的,榮譽勛章的優良傳統在決勝時刻一代得到精彩的體現與傳承。

2004年推出的太平洋戰役在很多方面都試圖有更多的突破,像是小隊指揮、隱藏的支線任務、更多樣的玩法,但是這些都沒有很好的作到完善。

小隊指揮一開始還覺得很有意思,後來就覺得這真是惱人的設計,除了利用隊友的無敵肉身去檔子彈和引出敵人位置之外,這個隊友機制很難感受到對遊戲性有什麼幫助,而且隊友還很會卡位,我好幾次都是被隊友卡住,然後活活被子彈招呼到死。

卡住的問題在遊戲中很常見,不僅是隊友會卡、敵人會卡、環境物件會卡,環境物件卡的狀況最莫名其妙,詳情可以看隊友任意行走在匪夷所思的地方上就知道了。環境物件卡的問題還影響到子彈的射界,明明肉眼判斷是無障礙的,偏偏子彈就是會打在旁邊的障礙物上面,逼得我要冒險探出頭來射擊,還不說敵人可以打你,你打不到他的問題。還有就是明顯該障礙物是不可能擋住機槍火力的,但是敵人就是安穩的躲在後面,遊戲中完全沒有設計穿透傷害這回事。

再來就是跟本願寺暴徒一樣瘋狂的日本兵了,你有看過一大排的日本兵不開槍只衝鋒,對於招呼在他們身上的子彈完全不當一回事,只管筆直向你衝來,子彈完全不能影響到他的衝鋒,接著就是眼睜睜看著日本兵用刺刀把你桶死的慘狀。

再來就是日本兵在叢林的偽裝能力簡直就像穿了光學迷彩,看不到人只看到槍口焰從樹叢中飛出,瞬間被打趴是常見的事,你躲在樹叢中對於日本兵來說是一點用也沒有,日本兵就像帶著紅外線熱像儀一樣,你的行動一目瞭然。最後叢林戰我都一律叫隊友先衝,把日本兵的位置給暴露出來再說。

遊戲關卡不多,除了新兵訓練營之外,珍珠港只有短短的一小段,馬金環礁算是叢林戰的前哨戰,接著的瓜達康納爾島簡直就是地獄,不僅有叢林戰還有要命的沼澤戰,有幾條命都不夠用。再來是塔拉瓦島,前往塔拉瓦島之前有一小段空戰關卡,操作真是難搞定,後來比較習慣之後才通過這段,塔拉瓦島就是死不完的登陸戰了,日本兵的機槍碉堡簡直就是死神,超難對付的,每次都是用炸的才搞定,要跟他對射幾乎都是穩死的。

接著就沒了,沒有沖繩、沒有硫磺島就結束了,感覺有點虎頭蛇尾,一整個就像遊戲沒作完的樣子,大概原本的計畫是要把這些當作資料片吧,但是太平洋戰役不如預期,後續的資料片就沒下文了。

總之,太平洋戰役是一個有遠大目標卻未能徹底落實的計畫,搞得處處都是未竟之功,甚為可惜。

留言