跳到主要內容

瞬間爆發(Split/Second)-驚險刺激的飛車特技遊戲


很難想像迪士尼能出品這麼與眾不同的賽車遊戲。Split/Second就像一場驚險萬分的飛車動作影集一樣,讓賽車不僅僅是賽車而已。

Split/Second的遊戲風格應是脫胎自Bournout的概念,但是Split/Second針對Bournout中最適合強化與發展性的項目來進化成Split/Second的遊戲主題,就像是Diablo與Ultima的關係一樣,Diablo將Ultima的戰鬥獨立出來發展成一個專門的遊戲,Split/Second也將Bournout中的部分要素獨立出來,並且進一步增強與擴展其玩法,再加上類似動作影集的風格要素,演變成為一款非主流玩法的賽車遊戲。

Split/Second的單人關卡就稱為Season,可以想見未來應該會有延伸的續作,而且破關之後,在工作人員名單之後也宣告了To Be Continue...。遊戲共分成12章,每挑戰成功一個賽事就能獲得獎勵以解開隱藏的車輛,賽事分成:競速、限時淘汰、時間挑戰、直升機、深水炸彈、菁英賽。

競速模式最適合連線遊戲,不過圈數偏少,只有兩圈或三圈,玩的不夠過癮,稍有落後就無緣獲勝,不過這也跟賽道的設計有關,可供利用的物件不足以支撐圈數太多的比賽吧。

限時淘汰非常刺激,難度比競速更高,一不小心就可能落得瞬間出局的命運,意外性非常高。需要思索規畫攻略方式,免得屢戰屢敗。

時間挑戰是所有賽事中最難的一種,關卡設計者將通關條件訂的非常嚴苛,玩家真的必須達到完美境界才有機會通關,可以說是我玩過最討人厭的通關條件了。

直升機,這是這款遊戲最令我激賞的玩法,直升機有兩階段玩法,有閃避飛彈攻擊和擊落直升機兩種,玩法大不相同,而且關卡設計者在最後一個直升機關卡作了一個小變化,讓原本可以順利擊落直升機的玩法變得不可行。原來是要玩家大量利用甩尾加快集氣的速度才能過關,進一步的增加了遊戲變化與難度,真的不得不說最後這一關設計的真有巧思。

深水炸彈,其實就是閃避連結卡車拋落的炸彈桶關卡,只是卡車一邊跑一邊拋下會爆的鐵桶,實在很像驅逐艦在丟深水炸彈,所以我都叫這關為深水炸彈。這關從頭到尾的變化有限,而且玩法沒變,難度也未見相應的改變,可以說是比較無趣的玩法。

最後就是難度較高的競速賽,也就是每一章的最後關卡:菁英賽。除了電腦比較機車之外,其他都與競速賽一樣。

Split/Second的缺點就是場景偏少,而且場景只能有一種玩法,不能逆走、不能鏡像。因為這關係到賽道的規畫,而且每個賽道都有大量的破壞物件以及大型路線變更,賽道規畫與製作的難度比傳統的賽車遊戲更難、更複雜。這一缺點還是可以接受的,就當作製作小組的首次試驗,希望累積更多經驗之後能在續作中發揮更棒的創意。

集氣爆破系統,遊戲中稱之為Draft,集氣有三種方式:甩尾、跳躍、追尾。可惜這三項都不足以讓後追車有較多的機會逆轉。所以一旦落後過遠,就大概沒機會贏了。因為甩尾會損失速度,不利於加速追趕。可供跳躍集氣的地方不多,也不太可能使用。追尾,連對手的車尾燈都看不到談何追尾。況且要施展攻擊也有限制,對手必須要能在視野之內才能發動(大絕除外),因此後追車難有優勢反擊。這一點在連線對戰的遊戲上比較不利,很可能會發生一旦落後就等同出局的狀況。應該要向馬力歐賽車那樣,儘量賦予後追車輛較多的優勢,畢竟Split/Second不是GT那種硬派的賽車遊戲,應該是偏向馬力歐賽車那類的Party Game,儘量做到不到最後一刻,誰勝誰負還不知道,才是合適的。

這是一款非常有潛力發展成系列作的遊戲,遊戲風格強烈,在市場上非常搶眼,希望製作小組再接再厲。

官網
Black Rock Studio
Wiki

留言