2010年2月21日 星期日

越野菁英賽 大地長征(Colin McRae DiRT)


Codemasters的科林麥克雷拉力賽系列第一款次世代作品:DiRT

老實說,這款遊戲的PC版並沒有處理得很好,常常會出現莫名奇妙的延遲,尤其是在車輛較多的狀況下,而且延遲保證與畫面品質設定無關,因為遊戲過程中會延遲,但是來到重播時,延遲就消失的無影無蹤

遊戲中收錄了多種車輛與賽事,以及各國獨特的賽道風景,不過玩通生涯模式就可以發現賽道大概就是哪幾條,差別在於跑的路段是從哪裡到哪裡而已,而且有很多賽道的設計都是蠻機車的,常有只能看到彎道,卻看不到彎道後的景象,因此第一次挑戰該賽道時就很容易發生事故,玩到後來就必須記賽道來避免這類事故或是提升記錄

說真的,可選車輛多也是蠻困擾的,因為常常是換個賽事就換輛車,結果沒有足夠多的心力去熟悉每輛車的特性來達到較佳上手度

生涯模式的每一個賽事都顯得太短了,而賽事又非常多,因此我常常就在各種不同的車輛與各種不同的賽事之間轉戰,沒有太多的帶入感去深入瞭解拉力賽的特色

除生涯模式之外,還有Championship與多人模式,其中Championship就是將各個拆散的賽事依國別重新組合起來成為一個完整的長距離賽事,每個國家的賽事皆有6場拉力賽與1場單挑,第四個Championship是六個國家賽事的總合,跑起來真是要命的長,不過,這才有拉力賽的感覺

另外,我總覺得DiRT的車輛是浮在地面上的,感覺不到輪胎是與地面貼合,也沒有抓地力的實感,我玩的時候都是憑音效來推測抓地力的狀況,根本就無法從手把感覺到抓地力的存在

這遊戲的記錄真是數一數二的難,比GRID還誇張,GRID的記錄我打破不少個,可是DiRT的記錄一個都沒有打破,真是誇張的難

接下來要繼續玩NFS:SHIFT,至於DiRT2的開跑就等等吧~

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